iOS游戏玩家消费力强塞班用户转型藏商机
速途网华南讯 移动端游戏分为iOS和android两大平台,许多厂商会选择把自己的作品在这两个平台同时上线,部分游戏还能共享玩家数据库,实现跨平台联合运营,在市场盈利方面,两个平台有着它们各自的规律。
iOS平台营收普遍高出安卓 塞班用户转型暗藏商机
据业内人士透露,大部分手机游戏都是iOS端收入高于安卓平台,但是有少数例外情况。例如《时空猎人》和《地下城与勇士》这两款作品,均以低年龄段玩家为主要对象,玩家付费主要以“冲动型”消费为主,在专家看来,低龄化消费群体是“冲动型消费”的主要收入来源。
另外,据速途研究院统计,《世界OL》的80%营收来自安卓平台,这种在目前来说非常别具一格的收入比例起源于该游戏最初的市场定位。据了解,《世界OL》采用的是安卓、java、iOS同步上线的市场模式,充分兼容三种平台,厂商定准了手游从塞班系统向安卓系统转移的巨大商机,抓住了从java转移过来的大量用户,在业界绝对属于剑走偏锋的一朵奇葩。
广东云游飞天商务总监周光临称:“iOS平台对玩家的定位本身就比较高端,这个毋庸置疑,但是手游从塞班转型到安卓也不过是一两年的事,很多开发商并没有考虑到原先在java游戏里的忠实用户,这些用户对手游感情深厚、粘性很高。”
iOS玩家消费能力强 安卓用户数量多
来自速途研究院的数据表明,高居月流水榜首的《我叫MT》有70%的营收来自于iOS平台,逐浪游戏市场总监王鸣分析:“这与《我叫MT》的消费模式有关,这款游戏与《神仙道》颇为相似,一个不花钱的玩家每天只要在线时间足够多,也可以过得有滋有味,小额充值并不能给他们带来质的飞跃,但是大额充值却可以从根本上提升玩家的整体实力,进入一个更高的层次,iOS平台用户消费能力强,是原因之一。”
另一份调查报告显示,安卓平台游戏的下载量普遍高于iOS平台,其中以三星的9100系列智能机最为活跃,但令人奇怪的是,安卓平台的主要消费群体竟然是在小米、htc等非主流智能机上,也就是小RMB玩家,这就充分说明了拥有庞大用户群的安卓平台为何收入拼不过iOS的原因。(夏盼)
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